Pojasnjenje in osnovne značilnosti Vulkan tehnologije za računalniško grafiko.
Pojasnjenje in osnovne značilnosti Vulkan tehnologije za računalniško grafiko
Vrstna definicija tehnologije
Tehnologija Vulkan je programsko orodje, ki omogoča uporabo univerzalnih api za pisanje aplikacij za izvedbo 3D grafične opreme. Poimenovana po vulkanskem plamenu, ta tehnologija zagotavlja visoko učinkovitost in fleksibilnost v razvoju računalniških igri in drugih programskih aplikacij za 3D grafiko.
Zgodovina Vulkanovega razvoja
Vulkanova tehnologija je nastala iz projekta Mantle, ki ga je začel razvijati AMD (Avonik mikroprocesorskih tehnik). Namensko so prišli v skupaj s NVIDIA-om ter https://vulkan-casino.si tvorili združeno ekipo za razvoj nove univerzalne API tehnologije. Leta 2015 sta AMD in NVIDIA objavila, da je Vulkanova tehnologija načrtovana kot namenjenok uporabnikom na platformah Windows, Linux, Android ter macOS.
Kako Vulkan dela
Vulkanova tehnologija temelji na osem glavnih komponentah. Ti zgoraj naštetih komponente omogočajo pisanje aplikacij za izvedbo 3D grafične opreme:
-
Application : V tem delu se lahko aplikacija vzpostavi komunikacijo s Vulkanovim api ter vzpostaviti različna uporaba in konfiguriranja.
-
Device : Zgoraj naštetega dela, ali je bolje reči v tem delu, se dovoljuje začetni kontakt z grafično kartico.
-
Physical device : Fizikalno omogočen oblik oziroma objekt s katerim lahko dostopamo do Vulkanovega api
-
Queue family properties : Kdaj je potrebno uporabiti specifično mesto za komunikacijo v računalniški igri.
-
Command buffer object : Zaupornejše delovanje v različicah aplikacij za 3D grafične opreme, in drugo.
-
Surface capabilities and formats : V tem delu lahko dostopamo do formatov preprostosti grafike ter mogoče vzpostaviti povezavo med aplikacijo in uporabnikom v obliki izbiranja različne grafične opreme.
-
Render pass : Tu lahko naložimo glasbeno podobo znotraj same aplikacije ter pridobiemo širitev preprostosti 3D grafike.
-
Swap chain : V tem delu lahko sodelujemo z različnimi elementi grafične opreme in morda vpeljemo uporabniške interakcije ter pridobi dostopno komunikacijo med aplikacijami.
Tipi ali variante Vulkanove tehnologije
Glavna značilnost pri tehnikah je, da omogoča fleksibilnost v razvoju programskih aplikacij za 3D grafične opreme. Glavno razlikovanje se nahaja na podrobnostah komponent v tehnologiji.
Likovni tipi
Vulkanova tehnologija omogoča izbiro med dvema likovnima tipoma: glupo in preprosto sliko ali oblika. Prva zgoraj naštetih funkcij lahko uporabljemo pri tem, ko aplikacija zahteva visoko kvaliteto preprostosti 3D grafične opreme.
Kakšni so koristi Vulkanove tehnologije?
Vrhunski položaji razvoju aplikacij z Vulkanovo tehniko:
-
Fleksibilnost v izbiranih elementih
-
Visoka učinkovitost pri uporabi procesora grafične karte
-
Podpora za vsaj 6 vrst grafičnih kartic od ene same tehnologije
-
Možnosti upravljanja preprostosti različnim likovnim tipom
Kakšni so omejitve pri uporabi Vulkanove tehnologije?
Prevladujejo naslednji argumenti glede uporabe:
-
Velika zahtevnost pri ustvarjanju aplikacij z ogromno komponentami
-
V prvih letih lahko je bila visoko zapletena pri razvoju Vulkanove tehnologije, kjer se veliko časa strinjala s uporabo tudi mnogo elementov za uporabniške interakcije.
-
Kje bi bile vsaj najpogostejše zunanje vplivne sile odločnike oblikovanja računalnikov, ki niso namerno prišli do dolgotrajnih razgovorjev glede izbire oziroma zahteve.
-
Pri uporabniških delih lahko se veliko časa izgubi v osnovnih elementih aplikacij ob 3D grafiki.
-
Mnogi programski jeziki, kot na primer Python ali C++ zato zahtevajo širitev funkcionalnosti ter uporabe različic.